Articles tagged ‘c++’
* Pacman da Pampuch
4. September 2009, Jakub Horák. Zařazeno mezi Pacman.
Pacmana ovládáte šipkami. Cílem je získat co nejvyšší skóre, čehož lze dosáhnout jezením žlutých puntíků. Když sníte všechno jídlo, postupujete do dalšího levelu. Po mapě vás honí duchové, na které si musíte dávat pozor, protože máte jen 3 životy. Když Pacman sní modrý puntík, získá na 10 vteřin schopnost zabít příšery.
Pokyny pro Windows
- Stáhněte zip soubor (22.8MB)
- Rozbalte
- Pusťte pacman.exe
Pokyny pro Unix
- Stáhněte zdrojový kód (2.5MB)
- Zkompilujte, nainstalujte a spusťte pomocí příkazů:
$ qmake $ make $ sudo make install $ bin/pacman |
* Vývoj Pacmana – beta fáze
3. September 2009, Jakub Horák. Zařazeno mezi Pacman.
Uplynul přes měsíc a v něm jsem s Pacmanem pohnul do velice použitelné verze. Mimo oprav mnoha a mnoha bugů jsem si pohrál s intrem `Pacman da Pampuch`, připravil nápovědu, vyrobil levely a omaloval zdi. Snažím se o co nejvíce user-friendly rozhraní.
Do finální verze už chybí jen dodělat zvuky a vyřešit pár dalších drobných problémů.
* Vývoj Pacmana – Den 5
1. August 2009, Jakub Horák. Zařazeno mezi Pacman.
Sice už je po oficiálním termínu odevzdání, díky malému triku ale můžu na programu pracovat o něco déle. Cvičícímu jsem totiž poslal na soubory s programem pouze odkaz, takže pokud bude můj projekt kontrolovat později, uvidí aktuální verzi a ne tu, co jsem měl hotovou do termínu. I kdyby trik nevyšel, stejně budu mít možnost ukázat lepší verzi při osobním předvedení. Chci dotáhnout svého Pacmana do maximálně použitelného a hratelného stavu.
Od předchozí verze jsem pracoval na AI a na příšerách obecně. AI teď skutečně funguje: příšery hráče chytnou, když nic nedělá. Po snědení žrací kuličky se změní barva monster a utíkají pryč od Pacmana. Po zabití se příšera vrací směrem k základně. Bohužel je v návratu k základně bug, protože příšery nevlezou dovnitř, ale jenom okolo ní projdou. Chybu spojuji s problémem s detekcí křižovatek, příšery na některých totiž nereagují.
* Vývoj Pacmana – Den 4
31. July 2009, Jakub Horák. Zařazeno mezi Pacman.
Hru programuji v C++ s knihovnou Qt, se kterou už mám pár dobrých zkušeností. Sice bych to měl správně programovat v kombinaci C# + .NET, ale zkusil jsem napsat cvičícímu a záměna mu nevadila. Ušetřil jsem si tím lapálie spojené s programováním ve Windows, Qt je totiž na rozdíl od .NETu multiplatformní. Při psaní mi trochu chybělo debugování Visual Studia, používal jsem totiž IDE zvané QDevelop, které v tomhle ohledu dost zaostává.
Dnes v 8 hodin vypršel čas na odevzdání finální verze zápočtového programu. Špatně jsem odhadnul práci, posledních pár dnů proflákal a strávil pařbou na Let it roll, takže jsem v noci spal jenom asi 3 hodiny. Můj mail ale odešel včas, přesně v 8:00. Včera po desáté hodině jsem dodělal základní třídy starající se o zobrazení objektů na hrací ploše a jejich pohyb v rámci dlaždicové mapy. Nezbylo mi tedy moc času na nejtěžší část Pacmana, AI. V časové tísni jsem se sice pokusil napsat nalezení nejkratší cesty k Pacmanovi za pomocí prohledávání do šířky, jenže moc nefunguje a příšerky chodí chvíli pseudonáhodně, dokud se trvale nezaseknou v jedné části bludiště.
Snažil jsem se dodělat základní featury hry, mezi které patří i jezení “žracích kuliček”. Chovají se podobně jako normální jídlo, problém ale spočívá v tom, že zvýší rychlost Pacmana. Ve vyšší rychlosti pak hráč často nemůže změnit směr, protože musí stisknout šipku ve chvíli, kdy se nachází do 20 pixelů od křižovatky (má na to přibližně 180ms). Co se týče žracích kuliček, dokonce se mi dvakrát stalo, že mi po jejich snědení úplně vytuhnul počítač. Nemám zdání, co se v tu chvíli stalo, jen doufám, že tahle nedebugovatelná chyba sama zmizí.
Poznámka na okraj: Při psaní tohoto příspěvku se mi poprvé v životě kvůli přehřátí vypnul počítač. Teplota se pohybovala vysoko, o tom žádná. Na pozadí běžel `emerge -vu world`. Myslím si ale, že teplota tohohle notebooku už během uplynulých tří a půl let dosáhla vyšších hodnot. Zřejmě je vypínání při přehřátí vychytávka nového kernelu 2.6.30.
* Vývoj Pacmana – Den 1
22. July 2009, Jakub Horák. Zařazeno mezi Pacman.
Dneškem začínám psát zápočtový program na programování, hru Pacman. Nebaví mě hrát nové hry spoléhající se na grafiku a super efekty. Mám rád jednoduché old-school hry, které člověka nevcucnou a měsíc nebo rok nepustí. Mezi takové hry patří i Pacman, známá jednoduchá hra se žlutou koulí, duchy a fascinujícím zvukem “waka waka”. O popularitě a kulturním vlivu svědčí i fakt, že videohra Pacman vystupuje v zásadní roli v jednom dílu kultovního seriálu Přátelé.
Co jsem tedy dnes udělal?
- UI v designeru a napojení na akce (které ale ještě nic nedělají)
- namaloval obrázek Pacmana, přidal ho do zdrojů a vložil ho do QGraphicsView
- sehnal pár zvuků a rozchodil knihovnu pro audio (Phonon)
Archives
- March 2024
- October 2023
- May 2020
- December 2018
- October 2018
- July 2017
- April 2017
- March 2017
- November 2016
- April 2016
- March 2016
- November 2014
- September 2014
- May 2014
- March 2014
- February 2014
- August 2013
- June 2013
- April 2012
- August 2011
- May 2011
- October 2010
- September 2010
- August 2010
- December 2009
- November 2009
- October 2009
- September 2009
- August 2009
- July 2009
- June 2009
- April 2009
- January 2009
- December 2008
- October 2008
- September 2008